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《石器时间》看成一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些持重的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的记念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?
17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊唁的新游戏。
采访重点提取:
《石器时间:醒悟》看法用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化斗争体验和归附“挂机+解放往还”体验; 接纳免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器时间:醒悟》的看法用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的看法用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的看法用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宽宥之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调换?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。全球办事生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个简易兴奋,看成同龄东说念主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得闲居一条龙,全球可能都有不异的阅历,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的闲居,等念念起来的本领只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了遍及的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家配置酬酢联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方法畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最坚苦的酬酢皆集在家眷工会上,在家眷战中配置创新交谊,争作念第一家眷,而不是把遍实时分滥用在多样闲居组队任务上。
尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放往还”体验
17173:在老IP合适合卑鄙戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发进程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、手段开释服从等,咱们都在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸君石灰若是有任何想象上的淡薄都不错通过官方渠说念响应给咱们。
归附老石器场景
然后说一下玩法,石器时间看成回合制始祖,斗争这边确定如故要复旧回合制的斗争玩法,但为了合适目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟坚苦的。
①咱们在归附斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,世俗几个回合畴前谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们调换了筹画公式,幸免飞速性过强导致计策不可控粗略好多无效回合。
②归附“挂机+解放往还”体验的前提下进行优化。挂机全球都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时分=资产/价值的贯通,与此同期,为了浮松办事解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简易。
解放往还亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样训导上的风险,目下作念解放往还的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得解放往还的石器不是信得过的石器!是以咱们以往还行的体式杀青了玩家间的解放训导,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦念往还行的体式会不会有诸多绝交,这个全球不错宽解,在游戏内往还的门槛、畛域、老本上咱们都尽量减少适度,把更多的订价畛域、更多的可往还物品、更低的往还门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞速暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏设备进程中碰到了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的困难应该便是如何去作念归附了,如何把石器时间的“神”提取出来,如何归附其实不是咱们说了算,浩大石灰们的意见才是至关坚苦的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目果然至极高——归附视觉框架和关键细节是基础,不然就“不坚定”这是石器,石灰们给了咱们一些很坚苦的参考意见,你们提的意见越多越故意于咱们归附全球心目中的阿谁石器。
另外,在杀青层面,咱们邀请到了劝诫丰富的好意思术大师进行带领,勤劳在归附的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改良的所在?
红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们至极欣忭,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在汇集玩家的响应和淡薄,每一条咱们都会厚爱磋商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的淡薄咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不浅显立即修改的咱们也会在后续版块进行调换。目下像基础体验的优化、闲居减负、酬酢体验优化、丰富闲居奖励,斗争机制优化等玩家比拟轻柔的问题都仍是提上日程。
17173:游戏会选择何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在晋升服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放往还存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得往还货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家揣摸都不知说念这是什么吧
17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏异日的发展经营是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?
红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的看法是给石灰们带来一个恒久褂讪运营的石器时间,让石灰们不再流寇异域,目下咱们仍是制定了恒久的设备经营,但愿能永恒地奉陪全球走下去。
当下最坚苦的如故先把最经典的石器骨子和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连续为石灰们提供新骨子和玩法。