在率土之滨中,孙策一直以来都短长常得力的武将。不仅有优秀的面板属性,还有可以的主战法,短长常可以的输出武将。也许有玩家以为孙策的挫折属性成长值一般,很难成为顶尖输出武将。可骨子上比孙策差的武将比比齐是,比如蜀骑中的马岱、张绣,袁神刀中的袁绍等等,挫折属性都不如孙策得力。诚然如斯,可蜀骑、袁神刀却依旧是刻下最强一档的队列。由此可见,孙策的挫折属性简略不是顶尖水平,但依旧能救济其打出填塞的伤害。
诚然孙策的面板属性强度一般,但主战法却相等得力。手脚A级被迫战法,除了领有得力的输出除外,最大的特色是其输出踏实性,可以无视任何适度。天然,濒临暴走适度老是略显无言,容易挫折己方。除此除外,霸王渡江的输出机制也相等得力,而这亦然孙策崛起的要道。
事实上,霸王渡江每回合都有一定几率发动三次挫折,况且都是零散判定。诚然霸王渡江的伤害率一般,但零散判定的伤害机制却让孙策独树一帜。毕竟若是玩家脸白的话,那么霸王渡江三段输出都掷中对方大营,任谁都得半残。除此除外,霸王渡江还能类似发动率,最高15%。这么一来,后期孙策的输出踏实性大幅度进步。
一般来说,孙策的主流玩法有刺猬队、吴形兵等队列。其中刺猬队在百战版块相等强势,能打能抗,不论什么队列都有一战之力。不外刺猬队的竖立要求相比高,既要有百战无怯,又需要曹操、夏侯惇等要道武将。而具体竖立则是,孙策捎带愈战愈勇和疾击后来,曹操捎带伺隙掠夺和六稀奇计,夏侯惇捎带百战无怯和一夫当关。诚然这套威望竖立相比高,但收益亦然十分可以。尤其是在孙策和夏侯惇踏实的双重挫折下,大大都队列都难以扛住。
诚然百战夏侯刺猬队相等得力,但跟着百战无怯的交流,百战孙策也初始崭露头角。不外相对来说,百战孙策相比难以组建,但也可以模仿吴形兵。毕竟在吴形兵体系中,孙策捎带愈战愈勇和后怕虎站位先锋,而今也仅仅将后怕虎换成百战无怯即可。这么一来,原来相比拉胯的吴形兵,强度也能再上一个线索。天然,有条款的还是残暴玩刺猬队,攻防两头更委果。
由此可见,孙策攻防两头都相等可以,况且踏实性高。更何况孙策不怕适度,脸好也能径直爆头。不外孙策相比怕暴走适度,容易出现误伤的情况。