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《石器期间》算作一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟谙的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思意思?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。
采访重心索求:
《石器期间:醒觉》贪图用户是石器的老玩家们; 提供无平时一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化斗争体验和收复“挂机+解放走动”体验; 继承免费+内购的收费格式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒觉》的贪图用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的贪图用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的贪图用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一都玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已授室立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏都作念了哪些减负转变?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球职责生活都挺累的,玩游戏如故思图一个放荡安详,算作同龄东说念主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平时一条龙,寰球可能都有同样的资格,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的平时,等思起来的时候只可谢寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建树酬酢辩论,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的神色畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最伏击的酬酢说合在眷属工会上,在眷属战中建树翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把无数时分花费在多样平时组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放走动”体验
17173:在老IP稳健当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、时期开释成果等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何联想上的提议都不错通过官方渠说念响应给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,斗争这边细目如故要守旧回合制的斗争玩法,但为了稳健目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟伏击的。
①咱们在收复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,频繁几个回合畴前谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以禁受的,是以咱们转变了谋略公式,幸免迅速性过强导致计策不可控粗略好多无效回合。
②收复“挂机+解放走动”体验的前提下进行优化。挂机寰球都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,关联词不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建树起时分=财富/价值的表露,与此同期,为了松弛职守解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加放荡。
解放走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,目下作念解放走动的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得解放走动的石器不是实在的石器!是以咱们以走动行的神色完竣了玩家间的解放畅达,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会挂念走动行的神色会不会有诸多为止,这个寰球不错省心,在游戏内走动的门槛、鸿沟、老本上咱们都尽量减少限度,把更多的订价鸿沟、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有迅速暴富的可能的,一朝握到爱戴的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开辟经过中遭遇了哪些费事和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的费事应该即是何如去作念收复了,何如把石器期间的“神”索求出来,何如收复其实不是咱们说了算,执意石灰们的见识才是至关伏击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目果然十分高——收复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考见识,你们提的见识越多越成心于咱们收复寰球心目中的阿谁石器。
另外,在完竣层面,咱们邀请到了教悔丰富的好意思术众人进行引导,勤劳在收复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一都把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要鼎新的场合?
红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们十分欣忭,嗅觉努力莫得白搭。
固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平时奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在蚁集玩家的响应和提议,每一条咱们都会肃穆研究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转变。目下像基础体验的优化、平时减负、酬酢体验优化、丰富平时奖励,斗争机制优化等玩家比拟钦慕的问题都一经提上日程。
17173:游戏会选拔何种收费格式?都有哪些收费点?
红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的格式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效劳以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取走动货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家预计都不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展磋商是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?
红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢筹划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的贪图是给石灰们带来一个恒久解析运营的石器期间,让石灰们不再流荡外乡,目下咱们一经制定了恒久的开辟磋商,但愿能永恒地跟随寰球走下去。
当下最伏击的如故先把最经典的石器本色和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不息为石灰们提供新本色和玩法。