从上个赛季初始,抗拒路就一直束缚地出现不同,而且仙葩的布置,先是重装流坦边在抗拒路称霸,之后即是善事流霸榜,即使重装流四件套降温,某些具备特地机制的枭雄,一经可以给与重装流打出可以的压制性。
而在重装流改版的经过中,有一件装备诚然似是降温了坦边的增益,然而却无形中对某些枭雄擢升了增益,尤其是物理膺惩极高的刺客。
说到这里,可能会有小伙伴思到了,他即是血魔之怒。
血魔之怒在休养中,不仅裁减了基础人命值,而且对主动手段也进行了改版,把八秒内增多80固定物理膺惩,休养为15%物理膺惩,关于坦克来说,八秒内增多的物理膺惩,确定是裁减的,然而关于某些枭雄而言,无疑是擢升的。
因此在这个版块中,好多刺客枭雄在中后期王人会选拔血魔之怒,不仅可以擢升护盾增多容错,而且还可以在八秒内增多高额物理膺惩,从而增多切入后排的爆发性。
这亦然本赛季俗称的打野双破军布置,以致这种布置还繁衍到了抗拒路,一刀流吕布。
诚然在这个版块中,吕布在抗拒路初期的对线强度照旧不高,然而最起码可以复旧起吕布的发育了,而一朝领有了发育环境,中后期的吕布十足是军队的中枢单元。
尤其是血魔之怒一刀流吕布,几乎即是绝地翻盘的最好枭雄。
吕布在前次改版中,一手段增多了25%物理穿透,因此清线才调擢升了不少,同期,一手段的物理加成,达到了240%突出物理膺惩,也即是说,在装备成型之后,吕布的一手段伤害十分高。
其次,吕布三手段伤害的突出物理加成,达到了280%,伤害加成也十分高,若是吕布的三手段落地掷中,随后一手段再次掷中,那么吕布很有可能打出秒杀的伤害。
这即是血魔之怒一刀流的中枢布置。
吕布在装备破军,无限战刃之后,可以通过血魔之怒达到伤害最大化,因为血魔之怒提供的物理加成,是百分比物理加成,而且也管帐算为突出物理伤害,可以对一手段与三手段擢升很高的伤害。
还有最关键的少量,血魔之怒无法在被阻挡使用,况兼在使用中会扣除部分人命,是以在满血状况下使用血魔之怒,短长常永别算的。
然而这关于吕布来说,却根底不是问题,因为吕布在三手段向上中,会处于无法选中状况,使用血魔之怒不仅不会受阻挡困扰,而且还不会裁减人命值。
同期,血魔之怒提供的高额物理膺惩,握续时分为8秒,而吕布的附魔时分也为8秒,若是吕布三手段在未附魔状况下使用,之后的附魔偶合与血魔之怒的物理膺惩增益时分相易,在这8秒时天职,吕布的悉数伤害王人会因为血魔之怒的增益,而擢升20%。
况兼吕布在落地之后,还会生成一个40%人命值的护盾,搭配三手段提供的双抗,吕布几乎即是一个八秒战神。