小伙伴们关于司空震的变异归来,其实挺期待的,尤其是在司空震变异改动刚上线了期间,许多小伙伴,嗅觉也曾的雷电法王回归了,然则在经由这几天的数据千里淀之后,好像发现,司空震,照旧阿谁司空震。
其实从司空震变异上线,我就一直在温文司空震的数据,在王者营地的数据榜单上,司空震也曾辘集几天齐胜率下滑了。
而且这照旧在出场率大幅度援助,并莫得下滑的情况下,由此可见,司空震的这一次变异,如实莫得达到预期。
那么问题来了,司空震的变异,为什么莫得凯旋呢?
司空震的变异改动,其中枢便是普攻机制,从之前的固定数值+法术加成的物理伤害,变成了普攻1.0AD,也便是变成了旧例普攻,况且也不错享受暴击效用。
也恰是这一次改版,司空震才被巨匠赋予了超高的预期。
因此从改版上来看,旧例的弓手流嘱咐,搭配司空震的超强技巧机制,如实不错让司空震拉高强度。
然则咱们却忽略了至关迫切的少量,那便是挣扎路的对线所在,以及司空震弓手流的强度上限。
领先来说弓手流司空震,司空震变异改版,改动了普攻机制,同期技巧数值也进行了极大援助,然则改动的重点,依然是AP加成援助。
是以从这少量上来看,司空震的弓手流嘱咐,与法术弓手艾琳完竣不同,因为司空震的技巧机制是无法享受任何装备增益的。
而且还有少量,影刃+无限战刃+破晓,这是弓手的中枢三件套,只好领有了这三件套之后,技能打出弓手的中枢强度。
然则别忘了,司空震走的是挣扎路,先不说挣扎路的经济,无法复古司空震快速来到强势期,便是挣扎路的抗压,也无法让司空震凯旋合成三件套,毕竟发育路的弓手,是有辅助合作的。
而除此之外,司空震的技巧伤害,也无法与装备酿成联动,因为司空震莫得艾琳的万能物理吸血与穿透。
剿袭弓手流嘱咐,技巧伤害就不够,即使强化普攻的法术加成达到了0.45AP也船到平时不烧香迟,而要是剿袭法术型的弓手嘱咐,那么普攻基本上就不会有伤害,而且单纯依技巧伤害,司空震的输出也够不上合格线。
毕竟司空震的坦度,很大一部分来自于,通过吸血装备以及粗暴,打出高伤害的转念吸血。
由此可见,司空震的变异失败,很大一部分原因,是因为装备增益,这可能亦然之前取消物法万能增益的原因,因为加入了这个机制,司空震就太超标了。
不外看成均衡,其实不错为司空震增多一个,死心肠的物法双重增益,照旧很有必要的,举例司空震领有物法双重增益,物理与法术的吸血与穿透取最高值,然则看成均衡,另外一种只享受一半的增益。
也便是物理增益高,法术增益减半,法术增益高,物理增益减半,概况这才不错透顶惩办司空震当今的问题。