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《石器期间》手脚一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的追想。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的全国,感受那些熟练的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的追想?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好酷好?
17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》是曲的新游戏。
采访重心索取:
《石器期间:醒悟》指标用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化斗争体验和复原“挂机+目田往返”体验; 接收免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒悟》的指标用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹备险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的指标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负疗养?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。大众职责生活皆挺累的,玩游戏照旧思图一个毛糙气象,手脚同龄东说念主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平淡一条龙,大众可能皆有相通的阅历,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的平淡,等思起来的时候只可辞全国摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大皆的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家成就酬酢联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最热切的酬酢相连在家眷工会上,在家眷战中成就改进友谊,争作念第一家眷,而不是把大皆时辰阔绰在多样平淡组队任务上。
尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“斗争、挂机、目田往返”体验
17173:在老IP稳妥当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、时期开释效能等,咱们皆在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何联想上的薄情皆不错通过官方渠说念反应给咱们。
复原老石器场景
然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,斗争这边细目照旧要复旧回合制的斗争玩法,但为了稳妥当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟热切的。
①咱们在复原斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,频频几个回合往时谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们疗养了计较公式,幸免当场性过强导致计策不可控粗略许多无效回合。
②复原“挂机+目田往返”体验的前提下进行优化。挂机大众皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成就起时辰=钞票/价值的理解,与此同期,为了收缩职守解猖狂机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加毛糙。
目田往返亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,当今作念目田往返的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得目田往返的石器不是果然的石器!是以咱们以往返行的花样罢了了玩家间的目田运动,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救济去监控黑产。有的玩家会操心往返行的花样会不会有诸多要领,这个大众不错释怀,在游戏内往返的门槛、鸿沟、本钱上咱们皆尽量减少适度,把更多的订价鸿沟、更多的可往返物品、更低的往返门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到特等的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏征战经由中遭遇了哪些费劲和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的费劲应该即是若何去作念复原了,若何把石器期间的“神”索取出来,若何复原其实不是咱们说了算,雄壮石灰们的见解才是至关热切的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏复原的条款真的相配高——复原视觉框架和要道细节是基础,不然就“不果断”这是石器,石灰们给了咱们一些很热切的参考见解,你们提的见解越多越成心于咱们复原大众心目中的阿谁石器。
另外,在罢了层面,咱们邀请到了教诲丰富的好意思术人人进行指引,致力于在复原的基础上带给玩家敷裕的品性感,不错说醒悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改良的场地?
红龙:玩家反应细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相配欣忭,嗅觉努力莫得枉然。
虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在荟萃玩家的反应和薄情,每一条咱们皆会平稳计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的薄情咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不浅薄立即修改的咱们也会在后续版块进行疗养。现时像基础体验的优化、平淡减负、酬酢体验优化、丰富平淡奖励,斗争机制优化等玩家比拟和蔼的问题皆依然提上日程。
17173:游戏会聘请何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏接收的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田往返存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得往返货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家忖度皆不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏异日的发展缠绵是什么?有哪些值得期待的新推行和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹备险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个永恒结识运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,现时咱们依然制定了永恒的征战缠绵,但愿能弥远地追随大众走下去。
当下最热切的照旧先把最经典的石器推行和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新推行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后继续为石灰们提供新推行和玩法。