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关于好多《漂后》系列的玩家来说,常常在游戏进行到一半时就烧毁了,未能完成统共对局。
好音信是,《漂后7》通过引入一项新的系统,大大提高了玩家完成搏斗的比例,尽管一些建筑者领先并不细则这一系统能否凯旋。
《漂后》系列固然不像某些战术游戏那样需要破耗极永劫间,但每局游戏也频繁需要很永劫间才能完成,好多玩家在游戏施展到一定阶段后感到莫名,最终采取烧毁。
在接收《Edge》杂志采访时,《漂后7》导演埃德·比奇(Ed Beach)提到,长久以来的数据深刻,玩家无法完成搏斗一直是游戏的一个主要问题,而新加入的“期间系统”恰是为了治理这个问题。
比奇阐发谈:“咱们引入的‘期间系统’治理的最大问题等于,它匡助玩家凯旋完成游戏,而不会因为管制任务过多、决议过多而感到不胜重担。”
在《漂后6》中,玩家需要在游戏的不同期代之间过渡(如古代、文艺回复、当代等),但在《漂后7》中,搏斗将被永别为三个期间:古代、探索期间和当代。每个期间的驱动将为玩家提供一系列新的漂后采取,而不是单纯行动游戏经由的秀雅。
比奇和Firaxis Games的建筑团队领先并不细则这一新系统能否有用,但他坚执以为值得尝试,而况诡计和质料保证团队的反应终点积极。“我收到的反应越来越多,公共王人能玩到游戏的终末,且结局王人终点道理。”